Kamis, 29 September 2011


PENGGUNAAN PERANGKAT LUNAK DALAM SISTEM OPERASI
Sistem Komputer
Sistem operasi yang andal adalah sistem operasi yang mampu memecahkan masalah-masalah dalam pengelolaan informasi, dapat menyesuaikan dengan segala macam hardware dan periferal serta menyediakan lingkungan bersahabat (user friendly).
Pengelolaan informasi dalam sistem operasi ini dapat meliputi kemampuannya untuk membantu dalam mengetahui informasi spesifikasi komputer, perhitungan, membuat surat, setting tanggal dan wilayah, setting default printer, tampilan monitor, membuat gambar, dll.
Langkah untuk melihat tampilan informasi sistem komputer :

1. Klik menu start
2. Arahkan pointer pada All Programs
3. Arahkan pointer pada Accessories
4. Arahkan pointer pada System Tools
5. Klik System information, tampil jendela
Dalam tampilan system information tersebut diatas, kita bisa melihat dengan dengan Sistem Operasinya, versi, system name (nama computer), system manufacturer, processor, bios, time zone, total memory, dsb.
Perhitungan
Menggunakan kalkulator, fasilitas kalkulator yang dimiliki SO Windows XP ini akan membantu menyelesaikan masalah dalam pengelolaan informasi, terutama masalah perhitungan.
Dalam kalkulator ini ada 2 tampilan untuk perhitungan yaitu dengan perhitungan biasa dan scientific.

FUNGSI, PROSES KERJA KOMPUTER, DAN PERALATAN TIK
2.1. Fungsi Komputer dan Peralatan Komputer TIK
Kemampuan peralatan teknologi informasi yang dapat digunakan pada berbagai peralatan teknologi informasi dan komunikasi lainnya disebut KONVERGENSI.
Dalam teknologi yang konvergensi ini, jaringan internet, HP, telepon, komputer PDA dapat daling dihubungkan untuk mengakses suatu informasi. Handphone dapat kita gunakan sebagai modem yang dihubungkan dengan komputer, teknologi HP dengan GPRS (General Packet Radio Service) yang dilengkapi dengan bluetooth dan sinar infra red (IR) dapat dihubungkan pada komputer atau laptop sehingga memudahkan kita untuk mencari informasi, berkomunikasi melalui internet dimana saja.
Komputer sebagai peralatan TIK memiliki beberapa fungsi sebagai berikut :
1. Sebagai media informasi
2. Sebagai media komunikasi
3. Sebagai media transaksi
4. Sebagai media hiburan

Proses Kerja Komputer & Peralatan TIK
Komputer bekerja dengan aturan-aturan tertentu yang membutuhkan program sebagai perangkat lunak dan brainware sebagai pengendali (operatornya).
Proses kerja komputer mengalami suatu siklus yaitu input – proses – output.
Input yang diproses oleh komputer adalah bilangan biner yaitu bilangan 1 dan 0 yang kemudian dikeluarkan menjadi suatu informasi.
Proses kerja komputer sebagai media komunikasi didukung oleh peralatan tambahan (peripheral) yaitu modem. Modem (Modulator-Demodulator) adalah suatu alat yang menerima sinyal analog dan mengubahnya menjadi sinyal sigital atau mengubah sinyal digital menjadi analog. Modem dipasang pada komputer, kemudian untuk mengakses internet, kita harus mendaftarkan pada ISP.
Ada tiga elemen dalam sistem komputer yang saling berkaitan satu sama lain, yaitu :

1. Hardware / perangkat keras
adalah peralatan komputer yang secara fisik terlihat dan bisa dijamah. Secara umum fungsi dari hardware dibagi menjadi 3 kategori komponen yaitu input, output, dan storage, ketiganya selalu berhubungan dengan microprocessor.
2. Software / perangkat lunak

adalah program yang berisi instruksi / perintah untuk melakukan pengolahan data. Software merupakan satu set instruksi komputer yang digunakan untuk memanipulasi data.
3. Brainware

adalah manusia yang mengoperasikan dan mengendalikan sistem komputer.
Berdasarkan tugasnya, brainware dibagi empat tingkatan pengguna, yaitu :
Data Entry,

adalah pengguna komputer yang bertugas untuk memasukkan data yang pekerjaannya berulang-ulang. Contohnya Kasir pada kassa pasar swalayan.
Operator,

adalah penguna komputer yang bertugas untuk memasukkan data dan mengolahnya hingga menjadi informasi. Contohnya operator bagian akuntansi.
Programmer,

adalah pengguna komputer yang bertugas membuat perangkat lunak atau software aplikadi dengan bahasa pemrograman tertentu. Misalnya programmer software sistem akuntansi dan sistem administrasi sekolah.
Analis Sistem,

yaitu pengguna komputer yang bertugas merancang suatu program dan dapat bertindak sebagai konsultan pada rekayasa perangkat lunak, contohnya konsultan web.
Data dan Informasi
DATA adalah fakta atau kumpulan kejadian yang diangkat dari suatu kenyataan (fakta), dapat berupa angka, huruf, simbol, atau yang direkam ke dalam berbagai bentuk media.
Pengolah data dengan menggunakan komputer dikenal dengan nama Pengolahan Data Elektronik (PDE) atau Electronic Data Processing (EDP).
PENGOLAH DATA merupakan suatu proses manipulasi dari data ke dalam bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti yaitu berupa suatu informasi.
Jadi INFORMASI adalah hasil dari suatu kegiatan pengolahan data yang memberikan bentuk yang lebih bermakna dari suatu fakta.
Informasi dapat ditayangkan atau disampaikan ke suatu tujuan yang jauh menggunakan peralatan-peralatan seperti :


·         KOMPUTER, yaitu alat yang berguna untuk mengolah data menjadi informasi menurut prosedur yang telah dirumuskan sebelumnya.

·         PROYEKTOR LCD (Liquid Crystal Display), yaitu alat untuk menayangkan informasi yang berasal dari komputer atau media informasi lain seperti DVD Player. Alat ini memiliki keunggulan karena mampu menayangkan informasi berformat video. Proyektor LCDsering digunakan sebagai alat presentasi atau media pembelajaran di kelas.

·         OHP (Over Head Projector), yaitu alat untuk menayangkan informasi statis yang tertulis pada plastik transparansi. Tidak seperti proyektor LCD, OHP hanya dapat menayangkan gambar diam. Alat ini muncul lebih dulu sebelum proyektor LCD ditemukan.

·         Radio, yaitu alat penerima informasi yang berasal dari stasiun pemancar berupa gelombang elektro-magnet yang membawa informasi suara. Gelombang ini melintas dan merambat melalui udara, bahkan merambat melalui ruang angkasa yang hampa udara.

·         Televisi, yaitu alat penerima informasi yang berupa gambar dan suara. Televisi berasal dari kata tele (jauh) dan vision (tampak/visual). Artinya, informasi dapat dipancarkan dari jarak jauh dan penerima informasi membutuhkan sebuah alat yang disebut televisi untuk menerima informasi dalam bentuk suara dan visual.

·         Internet, yaitu hubungan antar komputer dalam suatu jaringan global yang memungkinkan setiap komputer saling bertukar informasi. Hubungan antar komputer ini menggunakan apa yang disebut protokol Internet (Internet Protocol). Internet menghubungkan komputer di seluruh dunia yang jumlahnya dapat mencapai ratusan juta buah.

·         GPS (Global Positioning System), yaitu alat informasi berfungsi menentukan letak,arah atau kecepatan benda yang berada di permukaan bumi. Umumnya, GPS ditempatkan di mobil atau kendaraan lainnya. Dengan GPS, pengendara mobil dapat mengetahui posisinya setiap saat.

·         Faximile, yaitu alat untuk mengirim dan menerima dokumen melalui jalur telepon.Dokumen yang dikirim dengan faximile sama persis dengan dokumen asli. Secara sederhana, cara kerja faximile mirip dengan mesin fotokopi atau scanner, hanya saja outputnya keluar di tempat yang jarak jauh. Tentu saja, pengirim dan penerima harus sama-sama memiliki mesin faximile agar dapat mengirim informasi dengan cara ini.

·         Telepon, yaitu alat komunikasi berguna untuk mengirim data suara melalui sinyal listrik. Alat yang ditemukan oleh Alexander Graham Bell ini menggunakan kabel sebagai media penghantar.

·         Handphone atau telepon seluler, yaitu alat komunikasi bergerak untuk mengirim data suara. Telepon seluler menggunakan gelombang elektromagnet sebagai media penghantar. Kelebihan telepon seluler dibanding telepon biasa adalah sifatnya yang mudah dibawa. Di Indonesia, ada dua jenis jaringan telepon seluler, yaitu jaringan GSM (Global System for Mobile Telecommunications) dan jaringan CDMA (Code Division Multiple Access). Dewasa ini, telepon seluler tidak hanya berguna sebagai alat komunikasi suara saja. Banyak fitur lain yang dimiliki telepon seluler, di antaranya SMS (Short Message Services), MMS (Multimedia Messaging Services), WAP (Wireless Application Protocol), GPRS (General Packet Radio Services), video call, radio FM, dan televisi.

·         Modem, yaitu perangkat keras yang berfungsi mengubah sinyal digital menjadi sinyal listrik yang dapat merambat melalui telepon, dan sebaliknya. Modem merupakan perangkat penting untuk mengakses Internet

·         Satelit komunikasi, yaitu benda buatan manusia yang diletakkan di ruang angkasa untuk keperluan telekomunikasi. Ada bermacam-macam fungsi satelit, misalnya untuk memancarkan sinyal dari stasiun televisi. Gelombang yang dipancarkan stasiun televisi dipancarkan ke ruang angkasa terlebih dahulu dan diterima oleh satelit, kemudian baru diteruskan ke wilayah yang sulit dijangkau oleh antena pemancar di permukaan bumi.Selain untuk siaran televisi, satelit juga digunakan untuk keperluan militer dan navigasi.

Syarat-syarat tentang informasi yang baik dan lengkap adlh sbg berikut :

a. Ketersediaan (Availability)
b. Mudah dipahami (Comprehensip)
c. Revelan
d. Bermanfaat
e. Tepat waktu
f. Keandalan (Reliability)
g. Akurat
h. Konsisten

Cara pengolahan data untuk menjadi suatu informasi dapat terdiri dari berbagai macam cara yaitu : secara manual dengan sempoa, mekanis dengan mesin register, elektris dengan kalkulator (warung kecil / kelontong), dan elektronik dengan komputer (kassa pada swalayan).

Siklus Informasi:
Proses menghasilkan informasi melalui tahapan Input – Proses – Output disebut sebagai siklus proses informasi. Artinya bila tahap telah sampai pada output maka output tersebut dapat dijadikan input kembali.
 

Pengolahan data menggunakan komputer di kenal dengan istilah EDPS (Electronic Data Processing System).
Elemen-elemen perangkat keras yang menyusun sebuah komputer terdiri atas perangkat input, proses dan output.

1. Unit Input (Input Device)
Dalam proses pemasukan data diperlukan suatu peralatan masukan yang disebut sebagai alat input (input device), data kemudian diubah ke dalam bentuk dasar data digital, kemudian diolah lagi menjadi bentuk yang dimengerti oleh mesin.

2. Proses
Pada pemrosesan data untuk menghasilkan informasi, dibutuhan beberapa elemen seperti Storage (penyimpanan), Kontrol Unit, Central Proccessing Unit (CPU).

3. Unit Keluaran (Output Device)
Data yang dimasukkan pada alat masukan pada komputer dan telah diproses akan dikeluarkan melalui piranti keluaran.

Rabu, 21 September 2011

Perangkat Lunak (Software) dalam Sistem Informasi

Perangkat Lunak (Software) dalam Sistem Informasi

Perangkat Lunak adalah program yang berisi instruksi untuk melakukan proses pengolahan data yang menghubungkan hardware dan pengguna.
Pemrosesan data yang dikerjakan perangkat lunak bersifat machine-like (Keinginan mesin) dan sekarang mulai berubah dengan sifat human-like (keinginan manusia)
Bentuk terkecil dari perangkat lunak adalah operasi aritmatik (+, -, :, x) dan logika (AND, OR, >, <, =).
Dalam teori informasi, disusun hierarki informasi mulai dari data/fakta, kemudian proses seleksi dan pengurutan berubah menjadi sesuai yang berguna, menjadi informasi, informasi yang disusun dengan alur logika tertentu menjadi knowlegde. Dan gabungan dari Knowledge membangun wisdom.

BENTUK PERANGKAT LUNAK :
Bentuk primitif dari perangkat lunak menggunakan aljabar Boolen, yang direpresentasikan sebagai binary digit (bit) yaitu 1 (benar/on) atau 0 (salah/off). Tetapi bentuk ini sangat menyulitkan sehingga orang mulai mengelompok-kan bit tersebut menjadi nile (4 bit), byte (8 bit), word (16 bit), double word (32 bit).

Kelompok bit ini disusun kedalam struktur instruksi seperti penyimpanan, transfer, operasi aritmatika, operasi logika, dan bentuk bit ini diubah menjadi kode-kode yang dikenal sebagai assembler (bahasa mesin). Akan tetapi bahasa mesin ini juga cukup menyulitkan dan membinggungkan karena adanya tuntutan untuk menghafal kode serta format (aturan) penulisannya. Dari masalah ini kemudian lahir bahasa pemrograman tingkat tinggi yang mirip bahasa manusia (bahasa inggris).

ERA PERKEMBANGAN PERANGKAT LUNAK :

a. Era Pioner (Pemula)
Bentuk awalnya perangkat lunak adalah sambungan-sambungan kabel antarbagian dalam komputer. Cara mengakses komputer adalah menggunakan punched card (kartu yang dilubangi). Proses yang dilakukan berupa baris instruksi yang secara berurutan diproses.

b. Era Stabil
Baris-baris perintah perangkat lunak yang dijalankan oleh komputer bulan lagi satu-satunya, tetapi sudah seperti banyak proses yang dilakukan secara serempak (multi tasking), mampu menyelesaikan banyak pengguna (multi user) secara cepat / langsung (real time). Pada era ini mulai dikenal sistem basis data yang memisahkan antara program (pemproses) dengan data (yang diproses).

c. Era Mikro
Pada era ini perangkat lunak dibedakan menjadi perangkat lunak sistem yang bertugas menangani internal dan perangkat lunak aplikasi yang secara langsung oleh penggunanya untuk keperluan tertentu. Otomatisasi yang ada didalam perangkat lunak mengarah ke suatu jenis kecerdasan buatan.

d. Era Modern
Perangkat lunak pada era ini sudah terdapat dimana-mana, tidak hanya pada sebuah superkomputer dengan 25 prosesornya, sebuah komputer genggampun telah dilengkapi dengan perangkat lunak yang dapat disinkronkan dengan PC.
Perangkat lunak / software terbagi menjadi 4 macam :

1. SISTEM OPERASI
Sistem Operasi (Operating System) adalah program awal yang mengendali-kan sistem kerja komputer yang mendasar yaitu mengatur kerja input, proses dan output termasuk mengatur memori dan jadwal kerja prosesor.Berfungsi sebagai penghubung antara manusia dengan hardware dan perangkat lunak yang digunakan.Sistem operasi sangat berkaitan dengan prosessor yang digunakan. Awalnya prosessor pada PC kompatible dengan produk IBM dan Macintosh. Perkembangan perangkat lunak untuk Macintosh tidak sepesat cloning IBM.
Sistem operasi cloning IBM saat ini ada yang komersil yaitu dibuat oleh Microsoft dan Freeware (pemakai software secara bebas) yang dikembangkan oleh peneliti untuk open source yaitu bahan baku pembuatan dapat dibaca, sehingga hasilnya dapat ditambah dan dimodifikasi oleh setiap orang.

Contoh Sistem Operasi antara lain :

1. IBM-DOS / PC-DOS
Sistem Operasi yang paling banyak dipakai sebelum munculnya Sistem Operasi Windows.

2. MS-DOS
Merupakan kembaran / versi lain dari PC DOS, yang dikeluarkan oleh Microsoft.

3. OS/2
Merupakan kelanjutan dari PC-DOS dan MS-DOS.

4. Microsoft Windows
SO ini sangat populer saat ini. Pemakaiannya sudah berbasiskan pada grafik sehingga penggunanya tidak perlu mengetikkan beberapa perintah untuk berinteraksi dengan komputer.

5. Linux
Sistem operasi ini merupakan turunan dari UNIX. Dikembangkan oleh seorang mahasiswa dari Finlandia bernama Linus Torvalds. Pada awalnya masih berbasiskan teks dan kemudian mulai menggunakan tampilan berbasiskan grafik.

Interaksi antara pengguna dan komputer dikenal melalui 2 cara :
1. CUI (Character User Interface)
Adalah pemberian instruksi melalui penulisan perintah.

2. GUI (Graphical User Interface)
Adalah pemberian instruksi dengan cara tunjuk (pointer) pada tampilan.

2. PROGRAM APLIKASI
Program aplikasi adalah software yang dirancang khusus untuk kebutuhan tertentu.
Berdasarkan kebutuhan tersebut maka program aplikasi terbagi menjadi :

a. Pengolah Kata (Word Processing)
Merupakan aplikasi yang berorientasi pada pengolah kata. Contohnya : Wordstar, Word Perfect, ChiWriter, Microsoft Word, SPRINT, PFS Write, MS. Work.

b. Program Basis Data (Database)

Adalah aplikasi yang berorientasi pada pengolah data. Contohnya : dBASE (berbasis teks), Fox Base, Foxpro, Microsoft Acces (berbasis grafis), SQL Server.
c. Spreadsheet

Adalah aplikasi yang berorientasi pada pengolah angka. Contohnya : Lotus, Quattro, Symphony, Supercalc, Framework, MS. Excell, SuperCalc.
d. Layout Artikel (Dekstop Publishing)

Adalah aplikasi yang berorientasi pada pengolahan gambar (desain grafis). Contohnya : Ventura, Page Maker, Harvard Publisher, Newmaster, Power Mac, CorelDraw (berbasis vektor), Photoshop (berbasis bitmap).
Vektor merupakan gambar yang tersusun dari garis-garis sehingga gambarnya akan tetap bagus ketika diperbesar. Sedangkan bitmap adalah gambar yang tersusun dari titik atau pixel sehingga ketika gambar diperbesar akan tampak kasar.
e. CAD (Computer Aid Design)

Merupakan aplikasi yang berorientasi pada pengolahan rancangan konstruksi mesin ataupun bangunan (arsitek). Contohnya : Autocad, Pro Design, Macromedia Flash)
f. Statistik

Merupakan aplikasi yang menyajikan dan mengolah data dalam bentuk statistik. Contohnya : SAS, SPSS, SYSTAT
g. Multimedia

Adalah aplikasi yang dapat digunakan dengan beberapa media baik melalui komputer, PDA, handphone dan lainnya. Contohnya Winamp, Real Player, dan Media player, MIDI, MP3, AVI, Quicktime, MPEG, dll
h. Internet

Merupakan aplikasi yang digunakan untuk membantu dalam mencari informasi dan komunikasi melalui jaringan. Contohnya : Internet Explorer, Mozilla FireFox, Opera Mini, Chat, Messenger, dll. Untuk dapat menggunakan internet, harus dilengkapi dengan modem dan harus berlangganan internet pada ISP (Internet Service Provider).
3. BAHASA PEMROGRAMAN (Programming Language)

Perangkat lunak bahasa pemrograman (programming language) adalah software yang digunakan dan berfungsi untuk membuat suatu aplikasi dengan menggunakan bahasa-bahasa dengan aturan atau prosedur tertentu. Bahasa yang dibuat ini akan diterjemahkan ke dalam bahasa mesin supaya dapat dimengerti oleh komputer.

Ada 3 level tingkat bahasa pemrograman al :
a. Bahasa Tingkat Rendah (Low Level Language)

Disebut juga dengan bahasa mesin (assembler) dimana pengkodean bahasa ini dengan menggunakan kode angka 0 dan 1. Contohnya : Machine Language, Assembly Language, dan RPG (Report Program Generator) yaitu program untuk mendesain laporan.
b. Bahasa Tingkat Tinggi (High Level Language)
Cirinya : perintahnya mirip dengan bahasa manusia, mudah di-mengerti, kemampuan untuk mengakses hardware secara langsung rendah.
Contohnya : BASIC (Beginner All-Purpose Symbolic Interchage Code), COBOL (Common Bussiness Oriented Language), FORTRAN, PASCAL.
c. Bahasa Generasi keempat (4 GL)
Bahasa pemrograman 4 GL (Fourth Generation Language) merupakan bahasa yang berorientasi pada objek yang disebut dengan Object Oriented Programming (OOP). Contohnya : Visual Basic, Delphi, Visual C++.

4. PROGRAM BANTU (UTILITY)

Software ini berfungsi sebagai aplikasi pembantu dalam kegiatan yang berhubungan dengan komputer. Misalnya memformat disket, mengcopy data, mengkompres file, dll.
Contoh Software ini diantaranya adalah :

a. Norton Utility (Norton commander, norton disk doctor)
Norton Commander merupakan utility dalam mengelola file yang memberikan kemudahan dalam mengcopy file, membuat folder atau directory, mengganti nama file.
Norton disk doctor, software yang dapat membantu mengecek harddisk atau disk yang rusak dan memindah sektor-sektor yang rusak untuk tidak digunakan lagi.

b. WinZip
Aplikasi untuk mengkompres file. Mengkompres adalah mengubah ukuran file yang besar menjadi kecil, sehingga ketika akan membackup file tidak memakan ruangan memori yang besar.

c. Norton Ghost
Aplikasi ini membantu membackup data secara keseluruhan termasuk software sistem operasi dan aplikasi membackup partisi.

d. Antivirus
Merupakan software utility atau yang membantu untuk memberikan keamanan komputer terhadap serangan virus. Jenis virus diantaranya Worm, Trojan, Backdoor, dll.
Antivirus harus selalu diupdate (diperbaharui) sesering mungkin.
Untuk meningkatkan keamanan komputer dari serangan virus maupun hacker diperlukan perangkat lunak seperti antivirus atau firewall.
Virus adalah sebuah program yang menyusup dan dapat berkembang biak dengan sendirinya dalam media penyimpanan komputer, sehingga dapat merusak file/folder/system. Contoh antivirus : Norton Antivirus, Mc Affe, Panda Titanium, AVG, PC-Cillin, Avira dsb.

Dampak yang ditimbulkan oleh serangan virus :
- Menghabiskan ruang atau memori media penyimpanan
- Mengganggu kinerja memori sehingga aktivitas memori lambat
- Mempengaruhi kinerja komputer secara keseluruhan
- Merusak file-file yang terdapat dalam komputer
- Merusak perangkat keras dalam jangka waktu yang lama.


Cara yang dapat digunakan untuk menghindari serangan virus a.l. :
- Memberikan proteksi komputer dengan antivirus
- Melakukan update antivirus dan databasenya
- Berhati-hati terhadap file kiriman atau file hasil download
- Mengetahui kondisi dan kinerja komputer
- Melakukan backup data secara rutin